私的メモ&日記的な。予定は未定です。なのでタイトルも手抜きです。

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春イベ海域完了

広告が出てたしいいタイミングなので。


アラドは大体の予想通りコレクトがきたり傭兵宝珠的なものが実装されたりインフレ大忙しですね。
でも起動すらしてませんアラドブログなのにごめんなさい。


春イベ海域完了しましたー!
春イベE5クリア
秋イベボスが僚艦というふざけた構成でしたが、
夜戦で狙い撃ちが結構発生するのでそれを祈るゲームでした。

E1開始時は各資材40000強。
春E5完了時
途中の回復分も合わせると、E1~E5で燃料鋼材が50000と弾薬40000くらい消費したのかな?
ボーキがだだ余りなんでたまには空母用イベント海域をお願いします運営さん。

23日にE1~E3が完了、24日にE4を終えてあとはこんな感じでした。

24日
戦姫事故
潜水事故
戦姫事故

25日
○ボス撃破
戦姫事故
○ボス大破
戦姫事故
戦姫事故
戦姫事故
戦姫事故
○ボス中破
○ボス小破
○ボス撃破

戦姫事故
○ボス撃破
○ボス中破
○ボス撃破
○ボス中破

~~~突破圏内~~~
戦姫事故
○ボススルー
○ボスカスダメ

潜水事故
○ボス小破
潜水事故
戦姫事故
○ボス小破

26日
○ボス撃破(クリア!)

突破が見えた後のこのグダりよう…日を変えたら一発でしたがゲージ回復ないってのはほんと助かりました。
最初は道中の戦姫に対して複縦や単横を試してたんですが反抗だろうがなんだろうが当たったら大破、単横だとフラタにすら大破を喰らう始末だったので開き直って単縦で。
ボス前は複縦や輪形を試しましたが何がベストかはよく分かりませんでしたね。


E5クリア編成
春E5クリア編成

ケッコン艦隊ですハイ。
雷巡を入れるとうずしおに行くので出番無し。
耐久の問題で最後まで持ちそうにありませんでしたしね。


支援艦隊
春E5支援

削り中は道中支援で大和型は1隻のみ。
突破圏内に入ってから道中と決戦両方出したものの資材消費激しいだけで上記の有様だったので、最後は決戦支援のみで大和2隻で。
SSはキラキラはげてますが旗艦と駆逐はキラキラにしてました。それでも道中は7割くらい来てくれたかと。


戦艦の装備は全員共通。
春E5装備(戦艦

夜戦連撃用の主砲2、ボス特効の三式、昼戦連撃用の観測機。


空母勢は烈風ガン積みで置物化。
春E5装備(大鳳
春E5装備(加賀

加賀の4スロ目を戦闘機以外に変えたら航空優勢は取れませんでした。
爆戦なら一応優勢は取れましたが、蝕接の成功率が下がった気がするのとどちらにしても火力として期待できなかったので戦艦ズに全てを託す形で。


自分はラストエリクサー症候群(?)なのでいつもダメコンを使わないのですが、偵察機の仕様変更によって装備枠にダメコンを積もうとすると最大火力から大きくダウンしてしまうようになりましたね。
戦艦にダメコンを積む場合、夜戦連撃・ボス特効・昼間連撃のいずれかを捨てなければならない。
空母にダメコンを積む場合、航空優勢を捨てるか戦艦枠を削って空母3隻にしなければならない。

そう考えてしまうと、今回のように弾が必要だと今後も自分はダメコンを使う事は無さそうです(苦笑


ではでは今回はこの辺りで…さて浜風谷風掘らなきゃ(使命感)


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生存確認

広告出てるのに気付いた上で放置してましたがコメントされては更新しないわけにはいかない。
お久しぶりです。あなたの狗サーカーです(?)

すっかりアラド離れして何を書けばいいやらですがとりあえず近況でもつらつらと。




●アラド近況
GON.png

販売期間最終日に久々にINしてゴールドをポイントに換えて買いました。
深夜までかかって実を集めて属性強化を1回だけ付けようとしたら
アングリーGONなのにハッピーGON用のを交換してしまい泣く泣くアラド落としました。




●艦これ近況
艦これ近況(3月22日)

丁度記事書いてる日に司令部Lv110になったっぽい。

ケッコンカッコカリでレベルキャップ開放できるので
最近は春イベに備えて艦隊強化の5-4回ししてます。

アラドの課金に比べれば指輪なんて安い安い(白目)
艦これ1ページ目
艦これ2ページ目

海外艦はZ1とZ3はGET。
残るビルマ…もといビスマルクは1日1回の最低値大型建造でのんびり狙います。




●KRITIKA近況
強化祭before

3月12日の大型改変時にそれまでのイベントなどで手に入れていた
ルーン(強化成功率UPアイテム)を使って独り強化祭りを決行。

+12武器が2本と+11アクセ2箇所、+10アクセが1箇所できました。
+13はさすがに成功しませんでしたが満足です。

で、新システムの称号ブック的なものを埋め、セット装備を進化させた結果↓
3月22日時点

DPSが5,567→7,791とジャンプアップ!
表示は見切れてますが火属性強化は84で25.2%のダメージ増加。
かなり火力の上昇を感じられてます。
まだ未進化の装備があるけど材料が全然集まらない;

PvP実装やスキル調整など良アプデもありましたがそればかりではないのがちょっと…
・強化費が高過ぎてゲーム内マネーが不足している中、ドロップ率が下方修正されて更にゲーム内マネーが稼ぎ難くなった。
・人数依存のドロップ上昇率が下方修正されてPT非推奨になった。
・付与アイテムが一新されたが、新付与アイテムが旧付与アイテム(現在入手不可)の性能を大幅に下回るものがちらほら…しかも火力に直結する部位のものなのでかなり痛い。「先行組にどうやっても追いつけない」のは新規離れを誘発しそう。

運営も色々頑張ってると思うけどちょいちょい変な調整するんだよなぁ…この先ユーザーが増えるのか不安。




●ソシャゲ近況

ロードラやってます。
Screenshot_2014-03-22-19-24-07.png

最初タイトル見た時はパズドラのパクリかと思いましたゴメンナサイw
一応パネルの概念はあるもののパズルというほどのものではなく、
パズルよりキャラのスキルの方に重みを置いてる感じですかね。

美麗なグラフィックとは言えませんが、FFTとかを思い出させるこの素朴な顔も味があって好きですw
あとキャラがヌルヌル動くのも魅力ですかね。
全くの無課金でもログインボーナスを貯めればたまにレアガチャ回せるしガチャ自体の出も(日を選べば)悪くない。
というか日替わりエリアやイベント・コラボで手に入るユニットがガチャ限定ユニットと比べても遜色ない性能なので全然問題ないです。(ガチャ限定の何体か持ってるけど全く使ってないし)

今は覚醒が解禁された神王将の覚醒ポイント貯めたりレベル上げたりでいい暇つぶしですほんと。



あと連休だしちょっと暇を持て余すなーと思い
この記事書きながらフルボッコヒーローズのリセマラやってたりする。
Screenshot_2014-03-22-19-16-23.png




こんなところでオサラバです。
ではではまた一ヶ月後にでも?


KRITIKA:狂戦士スキル振りとスキル考察もどき

カンストしたことだし、現状のスキル振りと考察でも。

●スキル振り
公式にスキルシミュレーターがあるのは親切ですね。

狂戦士 Lv60
消費SP:472

Lv3:ダッシュ
Lv12:基本技熟練
Lv1:エマージェンシーエスケープ
Lv1:ダブルスラッシュ
Lv1:特殊技.破砕斬
Lv16:ドリルスティンガー
Lv1:ダブルスラッシュ.スタンプキック
Lv10:ドライブスラッシャー
Lv1:EX.ドリルスティンガー
Lv11:ギガンティックフルスウィング
Lv17:トルネードスマッシャー
Lv1:スパイラルストライク
Lv14:テンペストブレード
Lv9:インフィニティグレーブ
Lv8:EX.テンペストブレード
Lv1:フルブレイカー
Lv6:マッドラッシュ
Lv6:ブラッディロア
Lv1:クレーターリープ
Lv1:ハリケーンスラッシュ
Lv1:短撃砲

ソロ用に振ったそのままのスキル。
PTで回るようになってからスタンプと短撃は全く使ってません…;


●スキル解説と考察

◆ダッシュ
通常→ダッシュ→通常と立ちコンの基幹を担うスキル。
もちろん回避など立ち回りにも重要。
クールタイムを縮めるためM必須。

◆基本技熟練
EFダンジョンでPTがメインだと出番は少ないが、闘技場などでは
通常を含む立ちコンが狂戦士の基本なので火力底上げの為M推奨。

◆エマージェンシーエスケープ
狂戦士自体がSA(スーパーアーマー)や無敵技の豊富な職なので
出番は多くない。ただSPも1と軽いので取って損は無し。

◆ダブルスラッシュ
短クールで回せるので低レベル時はよく使う。
ただダウン技であり、スキルが充実してくると立ちコン職の
狂戦士には必要ないと思われる。
育成中ならMもあり。

 ⇒ダブルスラッシュ.サッカーキック
 ダブルスラッシュの派生スキル。
 威力が高いわけでも無く、敵を遠くへ蹴り飛ばしてしまう
 使い道のよく分からないスキル。

 ⇒ダブルスラッシュ.スタンプキック
 同じく派生スキル。
 ダウンした敵を強制的に浮かせる為、狂戦士で浮かしコンを
 する場合は必須になると思われる。
 スキルの充実する後半ダンジョンでは全く使わなくなった。PvP用?

◆特殊技.破砕斬
Mまで振るとクールが27秒→8秒と大幅に短縮されるが、
追い討ちスキルという特殊な技でダウンもさせる為、
やはり後半は出番が無くなる。PvPや闘技場では使い所もあるかも。

◆ドリルスティンガー
牙突のようなモーションで前方縦横の広い範囲を一点に集敵できる優れもの。
クールも短くPTソロ問わず道中でよく使う。M必須。

◆ドライブスラッシャー
タイミングよくスキルキーを押すことでSAが付く突進型の3段攻撃。
方向転換ができない為、小さい敵だと脇を通り過ぎてしまう事もままあるが、
DPSはそこそこ高い。立ちコンにも使える為お好みで。

◆ギガンティックフルスウィング
敵を浮かせた後、野球のバッティングフォームで叩き斬る2段スキル。
1段目ヒットから無敵となり、2段目のモーションが終わった後に
動けるようになってからも若干無敵が続いているっぽい。
緊急回避としても優秀だがDPSも高い、が敵を浮かせる上に吹き飛ばすので
PTでの乱用はよく考えて。1必須で威力を求めてMにするかは好み。

◆トルネードスマッシャー
出だしSA付きの回転斬りをしつつ敵を押し込む集敵スキル。
SAの無いドリルと合わせて使うとより広い範囲を安定して集敵できる。
始動技として非常に優秀なのでM必須。

◆スパイラルストライク
体ごと縦に回転斬りする浮かせスキル。
空中でも発動可能でその場合は+1Hitとなる。
また攻撃速度が上がるとHit数が減少してしまう。
立ちコン主軸で組むなら伸ばす必要は無いが、浮いた敵・ダウンした敵を
拾い上げる際には使い勝手がいいので1取って損は無い。

◆テンペストブレード
前方の敵を目の前に纏めつつ、高速で連続斬りを行う集敵スキル。
SA付きでクールも短く、自分の後ろにいる敵すら前方へ運んでくれる。
DPSが高く誰の邪魔もしない非常に使い勝手の良いスキル。M必須。

◆インフィニティグレーブ
SAで前進しつつ連続で斬り上げる押し込み技。
左右交互に斬り上げ横に居る敵を巻き込む集敵性能あり。
立っている敵は立ったまま、浮いている敵はお手玉のように浮いた状態を維持する。
レベルによるクール減少率は低いが攻撃力の伸びが良く、
M振りフルヒットならマッドラッシュとハリケーンスラッシュに次ぐ威力を誇る。
スキル中は防御力も上がるが過信はできないレベル。
方向転換できないのがネックだがDPSを上げる為には押さえたいスキル。

◆フルブレイカー
剣を袈裟懸けに叩き付けて浮かせるSA破壊スキル。かつ自身はSA付き。
クール減少率と威力の伸びはどちらもまずまずなので、
SA破壊用の1は必須として伸ばすかどうかはお好みで。

◆マッドラッシュ
一定時間SA状態となり、通常攻撃を押す度に強力な攻撃を行えるいわゆるオリコン。
狂戦士の花形といっていいこのスキルは、制限時間内に攻撃できる回数が攻撃速度によって変わり、
速度100%ではスキル説明通り13回だが130%では最大23回攻撃が可能になるらしい。
時間内はダメージ90%カット、状態異常無効と至れり尽くせり。
問答無用でM必須。

◆ブラッディロア
威圧で周囲にダメージを与え、移動速度低下&恐怖状態にさせる。
緊急回避としても使えるが、敵がバーストした際に恐怖状態にすると
SAのまま背中を向けて逃げるため、バックアタック(ダメージ1.5倍)を
とりつつ容易にコンボを叩き込める。
また使用時にHP回復とマッドラッシュのクールを10秒回復させる効果もあるのでセットでM必須。

◆クレーターリープ
前方の敵をターゲッティングして頭上から踏みつけるスキル。
飛び上がり~踏みつけまでSA、実はSA破壊も付いている為、文字通り飛び込み用に使える。
レベルによるクール減少率は高いが威力の伸びが良くない事もあり、2以上伸ばすかはお好みで。

◆ハリケーンスラッシュ
SAで剣を振り回しつつ、自分で前後左右に動かして連続斬りを行う。
当たった敵は引き寄せられ、広範囲の敵をまとめる事が可能で範囲・威力ではトップクラス。
ただM振りでもクールが2分近くあり、ボス戦でも2回目を撃つ前に大抵終わる。
マッドラッシュとは逆で何故か攻撃速度が上がるとHit数が減り、下がると増える謎スキル。
(恐らくスキルモーションが速度依存でHit間隔は秒間n回の固定なのだと思われ)
SPも重いので伸ばすかはお好みで。

◆EX.ドリルスティンガー
ドリルのEX版。EXはどちらも低コストで威力の伸びがいいが両方はさすがにSPが重い。
PTでは2ゲージまで溜まらない事が多い為こちらをM振りするのも十分あり。

◆EX.テンペストブレード
テンペのEX版。
ソロのボス戦ではゲージを一気に削ってくれる頼れる必殺技。
ただPTではゲージが溜まらず出番が…。


-----他職スキル-----
◆短撃砲
短クール浮かせスキル。
終盤ダンジョンでは出番が無いが浮かせコンには必要。
PvPや闘技場では輝きそう。

◆爆炎拳
す、好きなら取ってもいいんじゃないでしょうか(投げやり)

◆十刀.裂斬
浮かせコンの繋ぎに使える為、それ目的の取得は有り。

◆破.短剣技
押し込み性能は高い為SP3は惜しくはない。
ただ狂戦士スキル自体が押し込み性能に優れているものが多い為、取得は好み。



以上、独断と偏見ですがこんなもんです。

KRITIKA:狂戦士楽しいよ狂戦士

カンストしました。
1ヶ月もかからないあたり結構お手軽ですね。
カンスト

ステはこんな感じに。
20140113ステ

DPSは3000超えてますがHPや防御面を犠牲にしてるので
敵によってポーションガブ飲みになることもしばしば。

カンストすると異界もといエーテルフォースダンジョンにいけるようになり、
スキルを強化できる装備を集めることになります。
単品で効果を発揮するものやセット品などあれこれどこかでやったようなゲフンゲフン

しかしほんと強化がきつい…
聞いた話じゃ強化や付与にかかる費用が本家の10倍近いとかなんとか。

ゲームとしての寿命は延びるかもしれないけど
ちょっとやりすぎ感が;

続きを読む

KRITIKA:BSKになりました

もとい狂戦士です。

バーサーカー

しかし赤く光る目といい赤いオーラといいガニ股といい
完全にあのBSKを彷彿とさせる…


なにやら自職でレアっぽいものを手に入れてしまった。

初伝説武器

KRITIKAでは同じ武器でも等級のようなもので色とか性能が変わるようです。

バトルソード(白字)…接頭語・鑑定効果・特殊オプション無し
バトルソード(緑字)…接頭語効果と鑑定効果が1つずつ
バトルソード(青字)…接頭語効果と鑑定効果が2つずつ
バトルソード(紫字)…接頭語効果と鑑定効果が2つずつ、特殊オプション有り
バトルソード(橙字)…接頭語効果と鑑定効果が3つずつ、特殊オプション有り

レア魔法封印とユニーク魔法封印みたいなものかなぁとついアラドに置き換えて考えてしまうw
オプションによっては上の等級より強くなる可能性も十分秘めてるようです。
このオプションが当たりかどうかすらよく分かりませんが、
他の拾った武器より群を抜いて強いのでしばらくお世話になりそう。

あと強化、アラドと違って失敗しても強化値は下がらない。
壊れないのは9までで10からもう壊れてしまうらしい。

ちなみにこいつは4→5で連続失敗してお金が尽きてしまいました。
やはりどのゲームも強化が一番お金かかりそう…;
プレイ二日目で試行回数も少ないので、KRITIKAにおける強化のマゾ具合はなんとも言えないところ。

プロフィール

狗

Author:狗
アラド戦記
鯖:カイン
ありふれたアラドのBSK偏愛者
(最近はKRITIKAのBSKに浮気中)


メイン
 1st:85-ヘルベンター
  装備スキル

サブ
 2nd:79-ジェネラル
 3rd:64-チャンピオン
 4th:62-ブラッディア
 5th:60-竜闘士(魔
 6th:81-デスブリンガー
 7th:79-ヘルベンター
 8th:75-剣聖
 9th:75-ソウルブリンガー
10th:75-大暗黒天
11th:75-ウォーロック
12th:75-ゴッドハンド
13th:55-ジャイアント
14th:68-トリックスター
15th:65-ブラスター
16th:54-メタルハート
17th:75-ダークナイト
18th:71-クリエイター
19th:81-剣魔
20th:50-ノーブレス



エレノア
 初代 :+10→
 2代目:+10→+12→保護→0→+10→+11→
 3代目:+10→
 4代目:+10→+12→
 5代目:+10→
 6代目:+10→+11→
 7代目:開運→+13→+10→
 8代目:+10→強化オーラ→+13(倉庫番)
 9代目:強化オーラ→+12→
 10代目:強化オーラ→+12→



カリベラ
 初代 :増幅+10→F券→+11(装備中)
 2代目:+10→保護→+12(装備中)
 3代目:増幅+10(倉庫番)
 4代目:増幅+10→+12(装備中)
 5代目:増幅+10→+11→



自職エピ獲得履歴
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